-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmainwindow.cpp
More file actions
176 lines (137 loc) · 4.9 KB
/
mainwindow.cpp
File metadata and controls
176 lines (137 loc) · 4.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug> // Для qDebug()
#include <QFileDialog> // Диалог выбора имени файла
#include <QMessageBox> // Диалоговое окно с сообщением
#include "gamesettings.h"
#include "map_size.h"
void MainWindow::resizeButtonsArray() {
cells.resize(MapSize);
for(int i = 0; i < MapSize; ++i)
cells[i].resize(MapSize);
}
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
// Скрываем кнопку с прототипом
ui->fontPrototypeButton->setVisible(false);
// Задаём размер массиву кнопок
resizeButtonsArray();
// Заполним весь массив кнопок поля NULL
for(int i = 0; i < MapSize; i++)
for(int j = 0; j < MapSize; j++)
cells[i][j] = NULL;
// Начало игры
qDebug() << "Constructor >>> ";
newGame();
qDebug() << "<<< Constructor";
}
MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
}
void MainWindow::exit_application() {
// Выход из программы
QApplication::exit();
}
void MainWindow::slot1() {
//ui->lineEdit_1->setText(QString("1"));
qDebug() << "slot1() " << 1 << " !!";
}
void MainWindow::slot2() {
//ui->lineEdit_2->setText(QString("2"));
qDebug() << "slot2()";
}
// После изменения состояния игры
void MainWindow::updateWindow() {
qDebug() << "updateWindow()";
ui->moveLabel->setText(game.getStateString());
// Подстраиваем размер, т.к. эта метка не в Layout
ui->moveLabel->adjustSize();
int windowSize = this->geometry().width();
QRect rect = ui->moveLabel->geometry();
qDebug() << windowSize << " Width: " << rect.width();
int borderSize = 10; // Бордюр справа
rect.moveLeft(windowSize - rect.width() - borderSize);
ui->moveLabel->setGeometry(rect);
}
void MainWindow::newGame() { // Новая игра
game.newGame();
updateWindow();
updateGameButtons();
}
void MainWindow::updateGameButtons() {
int cellSize = 60; // Размер кнопки
int cellSpace = 6; // Отступ
int topSpace = 80; // Отступ сверху
int leftSpace = 50; // Отступ слева
int randOffset = 5;
for(unsigned int i = 0; i < cells.size(); ++i)
for(unsigned int j = 0; j < cells[i].size(); ++j) {
qDebug() << "Delete: " << i << " " << j;
if(cells[i][j] != NULL)
delete cells[i][j];
}
resizeButtonsArray();
// Создаём массив MapSize на MapSize из QPushButton
for(int i = 0; i < MapSize; i++)
for(int j = 0; j < MapSize; j++) {
cells[i][j] = new CellButton(game.getCell(i, j), this, i, j, game);
// Шрифт как в прототипе
cells[i][j]->setFont(ui->fontPrototypeButton->font());
// Задаём размеры и положение кнопки
cells[i][j]->setGeometry(
(cellSize + cellSpace) * j + leftSpace + (rand() % randOffset),
(cellSize + cellSpace) * i + topSpace + (rand() % randOffset),
cellSize, // Ширина кнопки
cellSize // Высота кнопки
);
cells[i][j]->setVisible(true);
connect(cells[i][j], SIGNAL(clicked()),
cells[i][j], SLOT(slotCellClicked()));
connect(cells[i][j], SIGNAL(clicked()),
this, SLOT(updateWindow()));
}
}
void MainWindow::saveGame() { // Сохранить игру в файл
QString filename = QFileDialog::getSaveFileName(
this, "Сохранить игру", "", // C:\\Users\\Денис\\Desktop
"Игра XO (*.game)"); // "Как картинку (*.jpg);;Игра XO (*.game)"
qDebug() << filename;
if(filename.isEmpty())
return;
game.save(filename);
}
void MainWindow::loadGame() { // Загрузить игру из файла
QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(
this, "Загрузить игру", "",
"Игра XO (*.game)");
try {
game.load(filename);
} catch(QString q) {
// critical(QWidget * parent, const QString & title,
// const QString & text, StandardButtons buttons = Ok, StandardButton defaultButton = NoButton)
QMessageBox::critical(this,
QString("Ошибка при чтении файла"),
q);
}
updateWindow();
updateGameButtons();
}
void MainWindow::on_exitButton_clicked() {
}
void MainWindow::myNewSlot() {
qDebug() << "myNewSlot()";
}
void MainWindow::on_action_triggered() {
}
void MainWindow::on_action_2_triggered() {
}
void MainWindow::on_setFieldSize_triggered() {
// Вызываем окно настройки размера поля
GameSettings gs(this);
gs.exec();
// После изменения размера поля
// перестартуем игру
newGame();
}