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Roguelike / minerogue

一个面向 Paper 1.21.11 的自由生存肉鸽成长插件:主城提供服务,野外交给玩家,成长交给装备、词条、套装、怪物和 Boss。

Roguelike 不是任务服框架,也不是经济插件。它专注于把 Minecraft 生存服里的“刷怪、探索、换装、强化、冒险”做成一条可持续成长的循环:玩家从主城出发,在野外圈地、生存、刷怪和交易;插件负责提供等级经验、YAML 内容、防具套装、武器词条、券系统、铸造台、内置怪物和周期 Boss 事件。

项目 当前状态
插件名 minerogue
插件数据目录 plugins/minerogue/
构建产物 minerogue-0.2-<commitid>.jar
服务端 Paper 1.21.11
Java Java 25
内容形态 YAML 驱动
存储 JSON / SQLite
软依赖 PlaceholderAPI、TAB、CommandAPI、MythicMobs、Nova

核心体验

主城服务 / 菜单 / 商店 / 引导
        ↓
出城探索 / 圈地 / 生存 / 刷怪
        ↓
Roguelike 经验 / 升级 / 券奖励
        ↓
开发装备 / 强化词条 / 移除词条
        ↓
防具套装 / 铸造配方 / 精英怪 / 周期 Boss
        ↓
玩家交易 / 自由成长 / 更高风险目标

设计边界很明确:任务只是轻量引导和日常目标,不做强制主线;经济、领地、传送、菜单、商店等交给服务器插件栈组合;Roguelike 只负责装备成长和冒险压力。


已有内容

模块 数量 / 说明
武器模板 27 个,位于 content/weapons/*.yml
物品 1 个,位于 content/items/*.yml
防具 24 件,6 套,每套 4 件,位于 content/armor/*.yml
防具套装 荆棘、神速、炸药、守护、猩红、雷暴
怪物内容 19 个 YAML,覆盖经验、普通怪强化、内置精英怪/Boss
券系统 强化券、超级强化券、开发券、超级开发券、移除券、超级移除券
管理 GUI /rw give 图形化发放武器、物品、防具和券

防具套装

套装 ID 前缀 核心词条 定位
荆棘 thorns_ thorns 受击反伤;4 件获得进攻增益
神速 swift_ swift 每件速度;4 件强化防具 Dash
炸药 explosive_ explosive 受击概率爆炸;4 件爆炸后力量 III
守护 guardian_ guardian 每件 6% 插件减伤;减伤定位由它承担
猩红 vampire_ vampire 击杀回血;4 件额外生命恢复
雷暴 storm_ storm 攻击概率雷击

防具现在是 YAML 驱动。一个防具文件可以直接决定材质、套装 ID、部位、自带插件词条、词条等级、展示 lore 和原版自带附魔:

id: explosive_chestplate
name: 炸药胸甲
description: 铜质炸药套部件
rarity: epic
set: explosive
piece: chestplate
material: minecraft:copper_chestplate
affix: explosive
affix-level: 1
lore:
  - "§5炸药: §f受击概率触发TNT爆炸"
  - "§71/2/3/4件: §f25% / 45% / 75% / 100%"
  - "§74件: §f爆炸后获得力量 III"
  - "§7原版自带: §f爆炸保护 IV"
enchantments:
  blast_protection: 4

构建与部署

./gradlew.bat build

构建产物:

build/libs/minerogue-0.2-<commitid>.jar

正式服部署约定:

D:\LIPis\Documents\Minecraft\roguelike-production\plugins\minerogue-0.2-<commitid>.jar

推荐更新流程:

  1. 构建 build/libs/minerogue-0.2-<commitid>.jar
  2. 删除生产服 plugins/ 下旧的 minerogue-0.2-*.jar 重复文件。
  3. 复制新 jar 到服务器 plugins/,保留构建产物文件名。
  4. 如果修改了 content/,同步到 plugins/minerogue/content/...
  5. RCON 或控制台执行:
    plugman reload minerogue
    rw reload
    
  6. 检查 logs/latest.log,确认没有新的异常。

命令速查

玩家命令:

/rl
/rl status
/rl tickets
/rl trade
/rl help

管理员命令需要 roguelike.admin

/rw reload
/rw backup
/rw debug <status|on|off|reload|tail [1-50]|stats|clear|flush>
/rw affixes
/rw affixes held [玩家]
/rw give
/rw give weapon <id> [玩家] [数量]
/rw give item <id> [玩家] [数量]
/rw give armor <id> [玩家] [数量]
/rw give ticket <ticket_a|super_ticket_a|ticket_b|super_ticket_b|ticket_c|super_ticket_c> [玩家] [数量]
/rw exp <数量> [玩家]
/rw list <weapons|items|armor>
/rw stats [玩家]
/rw stats top <level|kills|deaths> [数量]
/rw reset [玩家]
/rw monster spawn <id>
/rw boss ...
/rw fixhand
/rw help

/rw debug 只管理 Roguelike 插件主动登记的调试记录,不是全服事件捕获器。默认排除高频 PlayerMoveEvent(事件名 player_move);记录还会按 sample-rate 采样和 min-duration-ms 最小耗时过滤。记录字段包括时间、categoryeventmessageduration_ms 以及对应事件的标量字段;内存默认保留 1000 条,开启文件记录后默认写入 plugins/minerogue/debug/。所有 debug 子命令需要 roguelike.admin 权限。

弓箭不进入近战词条执行链:弓只保留原版箭伤害和散射、连发、蓄能等弓专属逻辑,近战暴击、吸血、雷击、爆炸等词条不会在弓命中时执行。Target.ALL 仍可用于弓的非命中属性、被动或受击契约,不能据此推断弓会执行近战命中效果。

/rw list armor
/rw affixes
/rw give armor explosive_chestplate <玩家>

文档

文档 内容
docs/README.md 文档导航与阅读顺序
docs/quick-start.md 部署、首玩、常用检查
docs/game-content.md 完整玩法与内容总览
docs/equipment.md 武器、物品、防具套装、YAML 防具字段
docs/affixes.md 武器/工具/弓/防具词条与重复附魔规则
docs/tickets.md 强化券、开发券、超级开发券、移除券、超级移除券
docs/commands.md 玩家/管理员命令
docs/configuration.md 配置文件与 YAML 内容格式
docs/leveling.md 经验、升级、死亡惩罚
docs/forge.md 铸造台结构和配方
docs/mobs.md 怪物、精英怪、掉落、经验
docs/boss-events.md 周期 Boss 事件

维护者说明见 AGENTS.md

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