Skip to content
Draft
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
199 changes: 199 additions & 0 deletions changelog/snippets/balance.7141.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,199 @@
- Make SACUs easier to access with reduced infrastructure costs and make them more powerful with a general cost reduction for SACUs and targeted adjustments for weaker upgrades (engineering upgrades, UEF bubble shield, Seraphim Overcharge) (#7141, #7164, #7277).

Seraphim Shield is moved to the right arm to nerf Seraphim teleport SACUs and enable a more useful Rambo preset.

Seraphim receives a RAS upgrade instead of its higher base cost and base production.

Since they're easier to rush and are more powerful, SACUs have their ACU target priority ability removed to allow overcharge to counter early SACUs again.

Due to costing less, the buildpower of non-UEF SACUs is reduced (engi presets keep their buildpower). UEF keeps their buildpower because they have a weaker engineer preset, the most expensive base SACU, a T4 that struggles with pushing, and unique ravagers.

Combatant and Rambo presets are separated by a high energy cost difference and Rambos get a mass cost reduction. This allows combatants to help with a faction's early issues, while Rambos play a role in the late game by being efficient but high infrastructure cost combat units, and highly versatile engineering units that can mitigate the dominance of air and the risk of reclaim donations.

{% unit UAB0304 %}
Quantum Gateways
{% endunit %}
- Mass cost: 3000 -> 2550
- Energy cost: 30000 -> 25500
- Build rate: 120 -> 160
- Health: 10000 -> 7500
- Adjacency:
- Energy discount from T1 and T3 pgens: 0.25% and 5% -> 1.563% and 15.62%
- Mass discount from T2 and T3 mass fabs: 0.75% and 3.75% -> 1.25% and 20%

{% unit UAL0301 %}
Aeon Support Armored Command Unit
{% endunit %}
- Mass cost: 1950 -> 1550
- Energy cost: 27100 -> 21500
- Build time: 14400 -> 8250
- Buildpower: 56 -> 42
- Removed ability to prioritize ACUs
- Rapid Fabricator:
- Mass cost: 800 -> 500
- Energy cost: 50500 -> 10100
- Build time: 4200 -> 1350
- Added buildpower: +42 -> +56
- Resource Allocation System:

Cost increased to keep requirements for sacrifice the same and to slightly counteract the base cost and quantum gateway buildpower/adjacency buffs.

- Mass cost: 4500 -> 4600
- Energy cost: 90000 -> 94400
- Build time: 8400 -> 20550
- Personal Shield Generator:
- Energy cost: 64950 -> 49000
- Build time: 5040 -> 4950
- Energy maintenance cost: 300 -> 210
- Heavy Personal Shield Generator:
- Mass cost: 1800 -> 900
- Energy cost: 100000 -> 200975
- Build time: 7000 -> 3660
- Energy maintenance cost: 600 -> 420
- Reacton Refractor (Range and AoE upgrade):
- Energy cost: 46200 -> 45600
- Build time: 6048 -> 6200
- Nano-Repair System:
- Energy cost: 74000 -> 57500

{% unit UEL0301 %}
UEF Support Armored Command Unit
{% endunit %}
- Mass: 2100 -> 1700
- Energy: 25200 -> 20400
- Build time: 14400 -> 9060
- Removed ability to prioritize ACUs
- Shield Generator Field:

The UEF bubble shield is heavily reduced in cost by removing its prerequisite, and its stats are adjusted to be closer to mobile shields.

- Prerequisite: Personal Shield Generator -> None
- Mass cost: 3500 -> 3300
- Energy cost: 360800 -> 244700
- Build time: 10800 -> 14500
- Energy maintenance cost: 1000 -> 700
- Shield stats:
- Health: 52000 -> 22000
- Recharge Time: 215 -> 100 seconds
- Regen Rate: 150 -> 160 hp/s
- Regen Delay: 1 -> 3 seconds
- Spillover mult: 0.2 -> 0.3
- C-D3 Engineering Drone:
- Energy cost: 8700 -> 7700
- Build time: 2500 -> 1000
- Resource Allocation System:
- Mass cost: 4500 -> 4600
- Energy cost: 90000 -> 94400
- Build time: 8400 -> 20550
- Personal Shield Generator:
- Mass cost: 2000 -> 1700
- Energy cost: 100200 -> 289000
- Build time: 7200 -> 6950
- Energy maintenance cost: 500 -> 350
- Energy Accelerator (Fire Rate upgrade):
- Energy cost: 44700 -> 43900
- Build time: 5040 -> 5060
- Heavy Plasma Refractor (Range and AoE upgrade):
- Energy cost: 30000 -> 28600
- Build time: 3360 -> 3370
- Radar Jammer:
- Build time: 2500 -> 1000
- Enhanced Sensor System:
- Build time: 3000 -> 2520

{% unit URL0301 %}
Cybran Support Armored Command Unit
{% endunit %}
- Mass: 2000 -> 1600
- Energy: 26400 -> 21100
- Build time: 14400 -> 8530
- Buildpower: 56 -> 42
- Removed ability to prioritize ACUs
- Rapid Fabricator:
- Mass cost: 800 -> 500
- Energy cost: 51100 -> 10100
- Build time: 4200 -> 1350
- Added buildpower: +42 -> +56
- Resource Allocation System:
- Mass cost: 4500 -> 4600
- Energy cost: 90000 -> 94400
- Build time: 8400 -> 20550
- Disintegrator Amplifier (Damage and Range upgrade):

Due to the SACU cost reduction making SACUs upgraded with only this gun upgrade overpowered, mass costs from EMP, Nano, and Cloaking are moved to this upgrade.

- Mass cost: 800 -> 1400
- Energy cost: 24000 -> 50100
- Build time: 3000 -> 6950
- Personal Cloaking Generator:
- Mass cost: 5000 -> 2000
- Energy cost: 382200 -> 312700
- Build time: 13800 -> 8300
- Health bonus: 15000 -> 17000
- Energy maintenance cost: 3500 -> 2500
- EMP Burst:
- Mass cost: 1000 -> 700
- Energy cost: 60000 -> 32500
- Build time: 3600 -> 3000
- Nanite Missile System:
- Build time: 3000 -> 2750
- Nano-Repair System:
- Mass cost: 2200 -> 1900
- Energy cost: 103500 -> 92300
- Build time: 6000 -> 7850
- Personal Stealth Generator:
- Energy cost: 7400 -> 13000
- Build time: 1800 -> 1620
- Energy maintenance cost: 100 -> 70

{% unit XSL0301 %}
Seraphim Support Armored Command Unit
{% endunit %}
- Mass: 2400 -> 1650
- Energy: 30200 -> 20800
- Build time: 14400 -> 8800
- Buildpower: 56 -> 42
- Removed ability to prioritize ACUs
- Mass production: 3 -> 1
- Energy production: 300 -> 20
- Added Resource Allocation System:

Seraphim players have continued to struggle with the ability to build a mobile economy because the stats were balanced around the high buildpower of Seraphim SACU spam compared to other factions' RAS SACUs. Since players aren't using this, the RAS upgrade is replacing the SACU's increased base production and base cost.

- Slot: Right arm (teleport and overcharge arm)
- Mass cost: 4600
- Energy cost: 94400
- Build time: 20550
- Mass production: 10
- Energy production: 1000
- Rapid Fabricator:
- Mass cost: 450 -> 500
- Energy cost: 47400 -> 10100
- Build time: 4200 -> 1350
- Added buildpower: +42 -> +56
- Nano-Repair System:
- Mass cost: 2300 -> 2500
- Energy cost: 74300 -> 141200
- Build time: 5900 -> 11650
- Tactical Missile Launcher:
- Mass cost: 1500 -> 1800
- Energy cost: 46000 -> 68000
- Build time: 4200 -> 8450
- Overcharge:
- Mass cost: 4500 -> 3000
- Energy cost: 283500 -> 155000
- Build time: 12600 -> 13800
- Personal Shield Generator:

The shield generator is being moved to the right arm to nerf teleport and enable a more useful Rambo preset.

Seraphim Teleport SACUs were extremely strong for their 20k mass cost (with ~18k energy infrastructure cost): they were harder to stop from killing an SMD than a telemazer (in terms of DPS/PD amount), their infrastructure is reusable, and the only way to stop multiple teleports on a far more expensive 75k mass artillery or 225k mass game ender is by spamming shields and hoping they got in between the SACU's gun and the target.

The Rambo preset is changed from Nano + Shield + Overcharge to Nano + Shield + Sensors/Gun Range. It can act as a lategame HP tank that doesn't rely on energy for DPS like the Advanced Combatant preset or regen for survivability like the Nano Combatant preset.


- Slot: Back (TML and sensors/gun range) -> Right arm (teleport and overcharge)
- Mass cost: 1050 -> 1000
- Energy cost: 107500 -> 190000
- Build time: 6720 -> 4000
- Energy maintenance cost: 300 -> 210
4 changes: 3 additions & 1 deletion engine/Core/Blueprints/UnitBlueprint.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -953,7 +953,9 @@
---@field RegenPerSecond number
--- Which unit categories are buffed by the aura
---@field UnitCategory UnparsedCategory

---
--- Used by RAS SACU to add damage to their death weapon
---@field DeathWeaponDamageAdd number



Expand Down
14 changes: 9 additions & 5 deletions loc/CN/strings_db.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1700,9 +1700,9 @@ Unit_Description_0015="这会为ACU增加第二部工程机器人。在安装第
Unit_Description_0016="这个部队可以持续地重建及修复任何部队或建筑物。「副指挥官」通过量子闸门进行召唤。"
Unit_Description_0017="工程机器人就像第二名工程师,协助ACU进行建造或修理工作。"
Unit_Description_0018="在SACU周围产生一道护盾。需要能源来运行。"
Unit_Description_0019="扩展SACU个人护盾的半径范围。需要能源来运作。"
Unit_Description_0019="扩展SACU个人护盾的半径范围。需要能源来运作。\n\n护盾恢复率 = 160 HP/s\n护盾充能时间 = 110 秒"
Unit_Description_0020="雷达干扰仪制造许多假的雷达影像,以混淆敌军。全方位侦测器可以看穿干扰。"
Unit_Description_0021="增加SACU的资源生产。"
Unit_Description_0021="增加SACU的资源生成和波动性。\n\n+10 质量生产/秒\n+1000 能量生产/秒\n+1000 死亡核爆伤害"
Unit_Description_0022="这项升级大幅扩展SACU侦测系统的范围,对于喜欢在远离主基地之处行动的指挥官而言,这是很受欢迎的选择。"
Unit_Description_0023="运用強力空气喷射系统,高级冷却器可以更迅速地冷却装载在SACU上的任何武器。这样可以提高射击速度。"
Unit_Description_0024="高爆武装系统为标准的SACU重型电浆炮装备区域效果,或「范围伤害」。"
Expand Down Expand Up @@ -1801,7 +1801,7 @@ Unit_Description_0116="隐蔽SCAU不被光学侦测器察觉。能被全方位
Unit_Description_0117="EMP脉冲可以有效地关闭敌方单位几秒钟。"
Unit_Description_0118="焦点转换器通过一连串的特殊透钟,将标准的分解脉冲雷射集中,大幅強化光束的凝聚力,几乎使其破坏力加倍。"
Unit_Description_0119="纳米飞弹系统将标准的塞布兰地对空纳米飞弹系统加装到SACU上。这样使SACU获得可观的防空能力。"
Unit_Description_0120="资源生产系统提供有效率的运算法,加强ACU产生资源的速度。"
Unit_Description_0120="增加SACU的资源生成和波动性。\n\n+10 质量生产/秒\n+1000 能量生产/秒\n+1000 死亡核爆伤害"
Unit_Description_0121="加速所有工程相关的功能。"
Unit_Description_0122="这个设备套件大幅強化SACU自我修复的速度。对于想要以攻击方式来运用其SACU的指挥官而言,这是一个好选择。"
Unit_Description_0123="隐藏SACU避免被雷达侦测。需要能源运作。"
Expand Down Expand Up @@ -1850,7 +1850,7 @@ Unit_Description_0165="強化围绕ACU的护盾。需要能源来运作。"
Unit_Description_0166="个人传送器允许指挥官几乎可以立即传送数里之远。个人传送器需要大量的能源才能启动。"
Unit_Description_0167="这个部队可以持续地重建及修复任何部队或建筑物。「副指挥官」通过量子闸门进行召唤。"
Unit_Description_0168="加速所有工程相关的功能。"
Unit_Description_0169="资源生产系统减少SACU的运作费用。"
Unit_Description_0169="增加SACU的资源生成和波动性。\n\n+10 质量生产/秒\n+1000 能量生产/秒\n+1000 死亡核爆伤害"
Unit_Description_0170="副指挥官可以奉命牺牲,以便将其SACU的质量加入一个建筑中。但是,新的副指挥官必须经由量子闸道进行召唤。"
Unit_Description_0171="在启动时,个人护盾会在SACU周围创造一面个人护盾。在承受足够的伤害之后,需要充能之后才能再度启动。"
Unit_Description_0172="升级SACU的护盾。需要能源来运作。"
Expand Down Expand Up @@ -2122,6 +2122,7 @@ Unit_Description_0437="加速所有工程相关的功能。"
Unit_Description_0438="增加个人护盾产生器于ACU,需要能源来运作。"
Unit_Description_0439="增加传送器。需要大量的能源才能启动。"
Unit_Description_0440="单一射击摧毁能摧毁大多名的单位。消耗大量的能源。"
Unit_Description_xsl0301_ras="增加SACU的资源生成和波动性。\n\n+10 质量生产/秒\n+1000 能量生产/秒\n+1000 死亡核爆伤害"
Unit_Description_0441="快速移动,重装甲攻击机器人。配备格林电浆加农炮以及重型破片榴弹发射器。"
Unit_Description_0442="机动支援单位。设计来攻击及摧毁敌方护盾。武器系统对付敌方单位起不了多大的效用。"
Unit_Description_0443="格林式迫击炮发射器能以良好的准确率发射高爆弹药。"
Expand Down Expand Up @@ -8602,8 +8603,11 @@ xsl0301_NanoCombat_help="副指挥官,在建造过程中预先安装了传感
xsl0301_NanoCombat_name="副指挥官(战斗型)"

xsl0301_Rambo_desc="副指挥官(防御型)"
xsl0301_Rambo_help="副指挥官,在建造过程中预先安装了纳米修复系统、护盾发生器以及超充能."
xsl0301_Rambo_help="副指挥官,在建造过程中预先安装了强化传感器系统、个人护盾发生器,以及纳米修复系统强化。"
xsl0301_Rambo_name="副指挥官(防御型)"
xsl0301_RAS_desc="副指挥官(资源型)"
xsl0301_RAS_help="副指挥官,建造过程中预先安装了资源系统。"
xsl0301_RAS_name="副指挥官(资源型)"

aireplace_0001="AI托管"
aireplace_0002="在玩家主动或意外断开连接时接管战斗。"
Expand Down
14 changes: 9 additions & 5 deletions loc/CZ/strings_db.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1837,9 +1837,9 @@ Unit_Description_0015="Toto vylepšení přidá ACU druhou ženijní sondu. Poch
Unit_Description_0016="Tato jednotka neustále opravuje jakoukoli jednotku či budovu. Podřízený velitel se přivolává pomocí kvantové brány."
Unit_Description_0017="Ženijní sonda funguje jako sekundární ženista, pomáhá ACU s opravami a stavěním."
Unit_Description_0018="Aktivovaný osobní štít vytváří kolem SACU ochranné pole. Pro provoz vyžaduje enegii."
Unit_Description_0019="Rozšiřuje oblast, kterou štít SACU chrání. Pro provoz vyžaduje enegii."
Unit_Description_0019="Rozšiřuje oblast, kterou štít SACU chrání. Pro provoz vyžaduje enegii.\n\nObnova štítu = 160 HP/s\nČas nabití štítu = 110 sekund"
Unit_Description_0020="Rušička radaru vytváří množství klamných radarových obrazů, které mají zmást nepřítele. Omnisenzory dokáží rušení prohlédnout."
Unit_Description_0021="Zlepšuje rychlost, s jakou ACU generuje zdroje."
Unit_Description_0021="Zvyšuje tvorbu zdrojů a volatilitu SACU.\n\n+10 výroby hmoty za sekundu\n+1000 výroby energie za sekundu\n+1000 poškození Death Nuke"
Unit_Description_0022="Toto vylepšení značně zvyšuje dosah standardních senzorů SACU. Je to oblíbené zařízení velitelů, kteří často operují daleko od své hlavní základny."
Unit_Description_0023="Vylepšené chlazení používá systém injekce stlačeného vzduchu a dokáže lépe chladit jakoukoli zbraň instalovanou na SACU. Výsledkem je zrychlená kadence."
Unit_Description_0024="Systém vysoce explozivní munice upravuje standardní těžký plasmový kanón SACU a přidává mu plošný účinek."
Expand Down Expand Up @@ -1938,7 +1938,7 @@ Unit_Description_0116="Chrání SACU před optickými senzory a zvyšuje maxim
Unit_Description_0117="EMP výboj v podstatě 'zamrazí' nepřátelské jednotky v oblasti po dobu několika sekund."
Unit_Description_0118="Konvertor usměrnění usměrňuje standardní dezintegrační pulzní laser přes několik speciálních čoček. Tím se značně vylepší koheze paprsku a způsobované poškození se téměř zdvojnásobí."
Unit_Description_0119="Toto vylepšení přidá veliteli standardní cybranský nanitový raketový systém. Díky tomu získá SACU značné protiletadlové schopnosti."
Unit_Description_0120="Systém rozdělení zdrojů používá algoritmy pro zvýšení efektivity, které zlepšují rychlost, s jakou ACU generuje zdroje."
Unit_Description_0120="Zvyšuje tvorbu zdrojů a volatilitu SACU.\n\n+10 výroby hmoty za sekundu\n+1000 výroby energie za sekundu\n+1000 poškození Death Nuke"
Unit_Description_0121="Zvýšuje všechny ženijnáí funkce."
Unit_Description_0122="Toto vybavení značně zvyšuje rychlost, s jakou se ACU opravuje. Jde o dobrý výběr pro velitele, kteří své SACU používají ofenzivně."
Unit_Description_0123="Skryje SACU před radary. Pro provoz vyžaduje energii."
Expand Down Expand Up @@ -1987,7 +1987,7 @@ Unit_Description_0165="Vylepšuje štít kolem ACU. Pro provoz vyžaduje energii
Unit_Description_0166="Osobní teleport umožňuje veliteli téměř okamžitý přesun na vzdálenost několika mil. Osobní teleport vyžaduje pro aktivaci značné množství energie."
Unit_Description_0167="Tato jednotka může neustále opravovat jakoukoli budovu či jednotku. Podřízený velitel se přivolává z kvantové Brány."
Unit_Description_0168="Zrychluje všechny ženijní funkce."
Unit_Description_0169="Systém rozdělení zdrojů snižuje operační náklady SACU."
Unit_Description_0169="Zvyšuje tvorbu zdrojů a volatilitu SACU.\n\n+10 výroby hmoty za sekundu\n+1000 výroby energie za sekundu\n+1000 poškození Death Nuke"
Unit_Description_0170="Podřízený velitel může být obětován, čímž se hmota jeho SACU přidá ke stavěné budově. Pak je ale nutné přivolat nového velitele z kvantové brány."
Unit_Description_0171="Osobní štít vytváří kolem SACU ochranné pole. Štít se po pohlcení většího poškození rozpadne a je nutné ho dobít, než se opět reaktivuje."
Unit_Description_0172="Vylepšuje štít kolem SACU. Pro provoz vyžaduje energii."
Expand Down Expand Up @@ -2259,6 +2259,7 @@ Unit_Description_0437="Zrychluje všechny funkce spojené s inženýrstvím."
Unit_Description_0438="Přidává na SACU osobní generátor štítů."
Unit_Description_0439="Přidává teleport. Jeho aktivace vyžaduje značné množství energie."
Unit_Description_0440="Jediný zásah zničí většinu jednotek. Spotřebovává značné množství energie."
Unit_Description_xsl0301_ras="Zvyšuje tvorbu zdrojů a volatilitu SACU.\n\n+10 výroby hmoty za sekundu\n+1000 výroby energie za sekundu\n+1000 poškození Death Nuke"
Unit_Description_0441="Rychle se pohybující těžce obrněný útočný bot. Je vyzbrojen plazmovým dělem gatling a těžkým odpalovačem střepinových granátů."
Unit_Description_0442="Mobilní podpůrná jednotka. Je určena k útoku a ničení nepřátelských štítů. Proti nepřátelským jednotkám je její zbraňový systém vcelku neúčinný."
Unit_Description_0443="Minomet ve stylu Gatling, který vystřeluje vysoce explozivní projektily. Má nižší přesnost střelby."
Expand Down Expand Up @@ -8257,8 +8258,11 @@ xsl0301_NanoCombat_desc="Support Armoured Command Unit (Nano Combatant Preset)"
xsl0301_NanoCombat_help="Support Armored Command Unit. Enhanced during construction with the enhanced sensor system and nano-repair system enhancements."
xsl0301_NanoCombat_name="SACU (Nano Combatant Preset)"
xsl0301_Rambo_desc="Support Armoured Command Unit (Rambo Preset)"
xsl0301_Rambo_help="Support Armored Command Unit. Enhanced during construction with the personal shield generator, nano-repair system and overcharge enhancements."
xsl0301_Rambo_help="Support Armored Command Unit. Enhanced during construction with the enhanced sensor system, personal shield generator, and nano-repair system enhancements."
xsl0301_Rambo_name="SACU (Rambo Preset)"
xsl0301_RAS_desc="Support Armoured Command Unit (RAS Preset)"
xsl0301_RAS_help="Support Armored Command Unit. Enhanced during construction with a Resource Allocation System."
xsl0301_RAS_name="SACU (RAS Preset)"
xsl0301_desc="Podpůrná velitelská jednotka"
xsl0301_help="Podpůrná velitelská jednotka"
xsl0303_desc="Obléhací tank"
Expand Down
Loading